Latinlab

Digital & Interactivo

Derecho al juego digital

El proyecto está impulsado por Asociación Cultural Arsgames que abre la iniciativa a toda la comunidad con la voluntad de generar una red transnacional que pueda marcar un cambio de rumbo en las políticas económicas de producción y consumo de los videojuegos.

UNICEF presenta un mapa sobre el uso de Internet y redes sociales

La mayoría de los chicos, las chicas y adolescentes argentinos se conecta a Internet a través del celular, utiliza las redes sociales para intercambiar mensajes con amigos y en un 80% de los casos, usa la red para hacer tareas escolares, según un estudio publicado hoy por UNICEF que indaga, además, sobre el acompañamiento en …

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Proyectos digitales para la infancia

Mucho se habla de “transmedia”, pero ¿de qué se tratan este tipo de contenidos? ¿Existen proyectos transmedia infantiles? ¿Cómo se enfocan estos proyectos desde Argentina y el resto de Latinoamérica? Gonzalo Speranza, productor ejecutivo del estudio Nuts Media conversó con Latinlab acerca de estos temas.             ¿Considerás que los contenidos …

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Maguaré: contenidos digitales para la primera infancia

Desde el primer semestre de 2013 el Ministerio de Cultura de Colombia, en el marco de la Estrategia Nacional de Atención Integral a la Primera Infancia “DE CERO A SIEMPRE” (http://www.deceroasiempre.gov.co), puso en marcha la formulación de un proyecto de divulgación y circulación de los contenidos culturales y artísticos dirigidos a la primera infancia. En …

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Empollar una idea: Love, The App

Empollar una idea: Love, The App IDEA: Love, The App EMPOLLADA POR: Pablo Curti, Director Creativo de NIÑO Studio “Love, The App” es un cuento interactivo para dispositivos móviles basado en “Love”, el libro original del artista Gian Berto Vanni creado en 1954. Esta aplicación “traduce” la obra original al formato digital, llevando su esencia …

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Nuevo estudio sobre consumo digital en la infancia.

Nuevo estudio analiza el papel que juega el entretenimiento digital en la vida de niños y niñas de 6 a 14 años. Con el concepto «Es preciso vivir para creer», la investigación indaga en las relaciones de los chicos con los medios y las marcas, las principales diferencias entre varones y mujeres y las opiniones …

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Grandes museos para chicos digitales

¿Cómo acercar las propuestas artísticas y científicas de los museos más renombrados del mundo a los chicos y chicas? Tradicionalmente, la respuesta de los museos a la demanda infantil se centró en programas de educación, visitas especiales para escuelas y talleres de arte durante feriados o vacaciones. Pero, en la era digital, estas iniciativas no …

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Usos de los medios digitales en la infancia

    De los medios a las mediaciones Pensar la investigación hoy nos demanda reflexionar sobre los paradigmas de las ciencias sociales en plena revolución digital. En “Los métodos”, Jesús Martin Barbero ya nos aproximaba al pasaje De los medios a las mediaciones, es decir, poner la mirada en los usos en el consumo de …

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