{"id":3579,"date":"2013-12-19T19:44:19","date_gmt":"2013-12-19T19:44:19","guid":{"rendered":"http:\/\/latinlab.org\/?p=635"},"modified":"2013-12-19T19:44:19","modified_gmt":"2013-12-19T19:44:19","slug":"10-claves-para-disenar-un-app-de-literatura-infantil","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/latinlab.org\/index.php\/2013\/12\/19\/10-claves-para-disenar-un-app-de-literatura-infantil\/","title":{"rendered":"10 claves para dise\u00f1ar un app de literatura infantil"},"content":{"rendered":"<p>Proponemos algunas claves para dise\u00f1ar, desarrollar y comercializar una aplicaci\u00f3n de literatura para chicos y chicas. Y compartimos algunos de nuestros cuentos interactivos favoritos a modo de inspiraci\u00f3n.<\/p>\n<p>1-\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0 <b>Una buena historia<\/b>. \u00a1Es la base fundamental de cualquier aplicaci\u00f3n literaria! El mercado est\u00e1 lleno de libros interactivos infantiles con propuestas de interactividad espectaculares pero historias aburridas, sin vuelo creativo ni literario. Y la interactividad, por m\u00e1s original e interesante que sea, no se sostiene si no hay una buena historia para contar.<\/p>\n<p>2-\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0 <b>Interactividad al servicio del cuento<\/b>. La invitaci\u00f3n a interactuar funciona mejor cuando est\u00e1 al servicio del relato y no viceversa. La clave es integrar la interactividad a la historia, y no incluir movimientos o juegos por el solo hecho de mostrar las posibilidades que ofrece la tecnolog\u00eda t\u00e1ctil. La interactividad suma cuando permite al ni\u00f1o avanzar en el relato, experimentar m\u00e1s a fondo la historia, acercarse a los personajes, etc.<\/p>\n<p>3-\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0 <b>Explotar las posibilidades del formato<\/b>. Muchas apps de cuentos infantiles versionan historias cl\u00e1sicas, pel\u00edculas, historietas o series de televisi\u00f3n. En estos casos, es fundamental realizar un trabajo profundo de adaptaci\u00f3n al nuevo soporte. No se trata de trasladar el relato audiovisual o el comic directamente a la tableta, sino repensar el relato para que explote las particularidades del formato t\u00e1ctil.<\/p>\n<p>4-\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0 <b>Paginaci\u00f3n clara y sencilla<\/b>. Dar vuelta la p\u00e1gina debe ser una acci\u00f3n f\u00e1cil de realizar para los ni\u00f1os y a la medida de sus posibilidades motoras. La paginaci\u00f3n no es un punto para ponerse demasiado creativos ni explorar innovaciones. Si los chicos no logran avanzar en el cuento porque no pueden dar vuelta la p\u00e1gina hay una falla importante en el dise\u00f1o de usabilidad.<\/p>\n<p>5-\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0 <b>Men\u00fa separado. <\/b>El acceso al men\u00fa debe ser f\u00e1cilmente identificable, as\u00ed como las opciones que ofrece. Y el ni\u00f1o tiene que poder volver al men\u00fa cuantas veces quiera, de forma sencilla. Pero hay que cuidar el dise\u00f1o para que no se abra el men\u00fa por accidente, al tocar otro objeto en pantalla por ejemplo, porque interferir\u00e1 con la lectura y resultar\u00e1 molesto.<\/p>\n<p>6-\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0 <b>El ambiente sonoro. <\/b>El sonido es clave para dar forma al universo del cuento. Pero, al igual que la interactividad, debe estar al servicio de la historia y no en su perjuicio. Es fundamental pensar el dise\u00f1o sonoro para que resulte amigable al ni\u00f1o, que pueda apagarse si se desea y que sirva para atraerlo al cuento y no para distraerlo.<\/p>\n<p><b>7-\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0 <\/b><b>Testear con ni\u00f1os. <\/b>Quienes dise\u00f1amos para ni\u00f1os somos (usualmente) adultos. Aunque nos esforcemos por ver el mundo como ni\u00f1os, nuestra empat\u00eda nunca ser\u00e1 completa. Siempre resulta enriquecedor testear la app en proceso con chicos y chicas, mirarlos mientras la usan, comprobar qu\u00e9 les atrae y qu\u00e9 les aburre, y escuchar sus cr\u00edticas para aplicar mejoras que muchas veces no hab\u00edamos contemplado.<\/p>\n<p><b>8-\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0 <\/b><b>El boca a boca. <\/b>La cantidad de cuentos interactivos en el mercado hace que sea muy dif\u00edcil darse a conocer. Muchas apps fracasan comercialmente, no por su baja calidad sino por su bajo nivel de conocimiento. Una clave con las apps infantiles es llegar a los padres, a trav\u00e9s de cr\u00edticas en blogs especializados o la presencia en listados de novedades.\u00a0 Estas menciones no son sencillas de conseguir y por eso hay que dise\u00f1ar la estrategia de promoci\u00f3n desde el inicio.<\/p>\n<p><b>9-\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0 <\/b><b>Relaci\u00f3n precio-calidad. <\/b>Es fundamental para cualquier emprendimiento comercial,pero todav\u00eda m\u00e1s en el universo de las aplicaciones, donde hay cientos de ofertas de calidad que adem\u00e1s son gratuitas. Si nos proponemos comercializar nuestro cuento interactivo, primero deberemos conocer bien el mercado para asegurarnos de fijar un precio adecuado. Una app cara debe estar apoyada por una reputaci\u00f3n tan atractiva que justifique su adquisici\u00f3n.<\/p>\n<p>10-\u00a0 <b>\u00a1Inspiraci\u00f3n y m\u00e1s inspiraci\u00f3n!<\/b> Nada mejor para despertar la creatividad que explorar a fondo las apps literarias en el mercado. A criterio de LATINLAB, estas son algunas que vale la pena conocer: <a href=\"https:\/\/itunes.apple.com\/ar\/app\/yo-matare-monstruos-por-ti\/id501326527?mt=8\">Yo matar\u00e9 monstruos por ti<\/a> (interesante historia, bellas ilustraciones y \u00a1en espa\u00f1ol!), <a href=\"https:\/\/itunes.apple.com\/ar\/app\/stella-and-sam-story-pack\/id441939700?mt=8\">Stella and Sam Story Pack<\/a> (bien lograda adaptaci\u00f3n de la serie televisiva al formato app) y <a href=\"https:\/\/itunes.apple.com\/ar\/app\/dragon-brush\/id525049909?mt=8\">Dragon Brush<\/a> (integraci\u00f3n atractiva y amigable de recursos interactivos).<\/p>\n<p>Y ustedes, \u00bfqu\u00e9 cuentos interactivos recomiendan?<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Proponemos algunas claves para dise\u00f1ar, desarrollar y comercializar una aplicaci\u00f3n de literatura para chicos y chicas. 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